Движение и анимация в трехмерном пространстве.
При использовании класса DrawingSurface только для рисования статических сцен вы упускаете наиболее важные преимущества трехмерной модели. Приложение можно сделать…
При использовании класса DrawingSurface только для рисования статических сцен вы упускаете наиболее важные преимущества трехмерной модели. Приложение можно сделать…
При создании достаточно сложного трехмерного объекта (хотя бы такого, как куб в примерах из предыдущих статей) необходимо управлять огромным…
В предыдущих статьях рассматривалось использование класса BasicEffect для тонирования фигур разными цветами или наложения на них текстуры. Но для…
Каждый пиксельный шейдер рисует точки, входящие в треугольник, с помощью некоторой формулы. В объекте BasicEffect используется довольно простой, но…
Для прорисовки всего лишь одного треугольника нужно позаботиться о буфере вершин, эффектах, видах и проекциях. Треугольник всегда плоский поэтому…
Как вы уже знаете, платформа Silverlight появилась как подмножество средств, классов и функций, разработанных для библиотеки WPF. До первого…