Кэширование изображений.
Кэширование растровых изображений заставляет WPF взять содержимое растрового изображения, как оно есть, и скопировать в память видеокарты. С этого…
Кэширование растровых изображений заставляет WPF взять содержимое растрового изображения, как оно есть, и скопировать в память видеокарты. С этого…
Часто анимированный пользовательский интерфейс требует всего лишь создания и конфигурирования правильных объектов анимации и раскадровки. Однако в других сценариях…
Унаследовав новый класс от EasingFunctionBase и переопределив методы EaseInCore() и CreateInstanceCore(), можно создать собственный специальный эффект плавности. Это очень…
Прежде чем рассматривать различные функции плавности, важно понять, когда применяется функция плавности. Каждый класс функции плавности наследуется от EasingFunctionBase…
Один из недостатков линейной анимации состоит в том, что она часто выглядит механической и неестественной. Однако сложные пользовательские интерфейсы…
Проигрывателю анимации, разобранному в предыдущей статье, все еще не хватает одного средства, которое присутствует в большинстве проигрывателей медиа, а…
В предыдущем примере реализован постепенный переход между двумя изображениями, который обеспечивается изменением свойства Opacity изображения, находящегося сверху. Другой распространенный…
До сих пор в триггерах событии применялось одно действие — BeginStoryboard, которое запускает анимацию. Однако есть ряд других действий,…
Перекрывающиеся анимации Раскадровка предоставляет возможность изменять способ работы с перекрывающимися анимациями — другими словами, когда вторая анимация применяется к…
Как уже было показано, анимации WPF представлены группой классов анимации. Существенная информация, такая как начальное значение, конечное значение и…
Как было показано, каждая анимация вращается вокруг нескольких ключевых свойств. Вы уже ознакомились с некоторыми из них: From и…
Формально анимации WPF являются временными, а это означает, что они в действительности не изменяют значения лежащего в основе свойства….
Свойство From Свойство From задает начальное значение для свойства Width. Если щелкать на кнопке несколько раз, то всякий раз…
Как уже известно, наиболее распространенная техника анимации — это анимация методом интерполяции, при которой свойство плавно изменяется от начальной…
Ранее уже было упомянуто основное правило анимации WPF: каждая анимация работает на основе отдельного свойства зависимости. Однако имеется и…
В предыдущих Windows-ориентированных платформах (вроде Windows Forms и MFC) разработчикам приходилось создавать собственные системы анимации с нуля. Наиболее распространенный…