Анимация на основе кадра.
Наряду с системой анимации, основанной на изменении свойств, WPF предоставляет способ создания анимации на основе кадра, не используя ничего…
Наряду с системой анимации, основанной на изменении свойств, WPF предоставляет способ создания анимации на основе кадра, не используя ничего…
Анимация на основе пути использует объект PathGeometry для установки значения свойства. Хотя такая анимация может в принципе применяться для…
Существует еще один тип ключевых кадров: сплайновый ключевой кадр. Каждый класс, поддерживающий линейные ключевые кадры, поддерживает также и сплайновые…
Все виды анимации, которые были показаны до сих пор, используют линейную интерполяцию для перемещения из начальной точки в конечную….
Построители текстур — низкоуровневыми процедуры, применяющие эффекты стиля растровых изображений, такие как размытие, блеск и искажение любого элемента. Сами…
Анимированные кисти — еще одна распространенная техника в анимации WPF, которую реализовать столь же легко, как анимированные трансформации. Опять-таки,…
Разные трансформации можно легко комбинировать друг с другом. Фактически нужно просто установить свойство LayoutTransform или RenderTransform в экземпляр TransformGroup….
Трансформации представляют собой один из наиболее мощных способов изменения элемента. При использовании трансформаций не просто изменяются границы элемента. При…
Кэширование растровых изображений заставляет WPF взять содержимое растрового изображения, как оно есть, и скопировать в память видеокарты. С этого…
Часто анимированный пользовательский интерфейс требует всего лишь создания и конфигурирования правильных объектов анимации и раскадровки. Однако в других сценариях…
Унаследовав новый класс от EasingFunctionBase и переопределив методы EaseInCore() и CreateInstanceCore(), можно создать собственный специальный эффект плавности. Это очень…
Прежде чем рассматривать различные функции плавности, важно понять, когда применяется функция плавности. Каждый класс функции плавности наследуется от EasingFunctionBase…
Один из недостатков линейной анимации состоит в том, что она часто выглядит механической и неестественной. Однако сложные пользовательские интерфейсы…
Проигрывателю анимации, разобранному в предыдущей статье, все еще не хватает одного средства, которое присутствует в большинстве проигрывателей медиа, а…
В предыдущем примере реализован постепенный переход между двумя изображениями, который обеспечивается изменением свойства Opacity изображения, находящегося сверху. Другой распространенный…
До сих пор в триггерах событии применялось одно действие — BeginStoryboard, которое запускает анимацию. Однако есть ряд других действий,…
Перекрывающиеся анимации Раскадровка предоставляет возможность изменять способ работы с перекрывающимися анимациями — другими словами, когда вторая анимация применяется к…
Как уже было показано, анимации WPF представлены группой классов анимации. Существенная информация, такая как начальное значение, конечное значение и…
Как было показано, каждая анимация вращается вокруг нескольких ключевых свойств. Вы уже ознакомились с некоторыми из них: From и…
Формально анимации WPF являются временными, а это означает, что они в действительности не изменяют значения лежащего в основе свойства….