Помещение визуальных объектов в оболочку элемента.
Определение визуального объекта — наиболее важный шаг в программировании визуального уровня, но его не достаточно для того,…
Определение визуального объекта — наиболее важный шаг в программировании визуального уровня, но его не достаточно для того,…
В предыдущем разделе были продемонстрированы лучшие способы обращения с небольшими объемами графического содержимого. За счет использования геометрии,…
Хотя во всех примерах, представленных в предыдущих статьях, рисунки объявлялись встроенным образом, общепринятый подход предусматривает помещение некоторой…
Как уже известно, абстрактный класс Geometry представляет фигуру или путь. Абстрактный класс Drawing играет дополняющую роль. Он…
Как уже было показано, классы геометрии предоставляют наиболее мощный способ создания фигур. Однако геометрии не ограничены элементом…
Примеры геометрии, продемонстрированные до сих пор, были сравнительно короткими, состоящими из нескольких точек. Более сложная геометрия концептуально…
В PathGeometry содержится вся мощь геометрий. Этот объект может рисовать все, что и прочие объекты геометрии, плюс…
Класс GeometryGroup — неоценимый инструмент для построения сложных фигур из базовых примитивов (прямоугольник, эллипс и линия). Однако…
Простейший способ комбинировать геометрические фигуры — воспользоваться объектом GeometryGroup и поместить внутрь него другие объекты, унаследованные от…
В предыдущем разделе был показан ряд классов, унаследованных от Shape, включая Rectangle, Ellipse, Polygon и Polyline. Однако…
Свойство Opacity делает все содержимое элемента частично прозрачным. Свойство OpacityMask обеспечивает большую гибкость. Его можно использовать для…
В отличие от многих старых технологий построения пользовательских интерфейсов (например, Windows Forms), WPF поддерживает настоящую прозрачность. Это…
Свойства RenderTransform и RenderTransformOrigin не ограничиваются фигурами. Фактически, класс Shape наследует их от класса UIElement, а это…
Чтобы трансформировать фигуру, свойству RenderTransform присваивается объект трансформации, который требуется применить. В зависимости от используемого объекта трансформации…
Огромный объем задач, связанных с рисованием, может быть упрощен благодаря применению трансформации (transform) — объекта, изменяющего способ…
Кисть BitmapCacheBrush во многих отношениях напоминает VisualBrush. В то время как VisualBrush предоставляет свойство Visual, ссылающееся на…
VisualBrush — необычная разновидность кисти, позволяющая брать визуальное содержимое элемента и использовать его для заполнения любой поверхности….
Обычная кисть ImageBrush — это не все, что может понадобиться. Некоторые интересные эффекты можно получить, повторяя графическое…
Кисть ImageBrush позволяет заполнить область растровым изображением. Возможна работа с наиболее распространенными типами файлов, включая BMP, PNG,…
Кисть RadialGradientBrush работает подобно LinearGradientBrush. Она также принимает последовательность цветов с разными смещениями. Как и в случае…