Кэширование изображений.
Кэширование растровых изображений заставляет WPF взять содержимое растрового изображения, как оно есть, и скопировать в память видеокарты….
Кэширование растровых изображений заставляет WPF взять содержимое растрового изображения, как оно есть, и скопировать в память видеокарты….
Часто анимированный пользовательский интерфейс требует всего лишь создания и конфигурирования правильных объектов анимации и раскадровки. Однако в…
Унаследовав новый класс от EasingFunctionBase и переопределив методы EaseInCore() и CreateInstanceCore(), можно создать собственный специальный эффект плавности….
Прежде чем рассматривать различные функции плавности, важно понять, когда применяется функция плавности. Каждый класс функции плавности наследуется…
Один из недостатков линейной анимации состоит в том, что она часто выглядит механической и неестественной. Однако сложные…
Проигрывателю анимации, разобранному в предыдущей статье, все еще не хватает одного средства, которое присутствует в большинстве проигрывателей…
В предыдущем примере реализован постепенный переход между двумя изображениями, который обеспечивается изменением свойства Opacity изображения, находящегося сверху….
До сих пор в триггерах событии применялось одно действие — BeginStoryboard, которое запускает анимацию. Однако есть ряд…
Перекрывающиеся анимации Раскадровка предоставляет возможность изменять способ работы с перекрывающимися анимациями — другими словами, когда вторая анимация…
Как уже было показано, анимации WPF представлены группой классов анимации. Существенная информация, такая как начальное значение, конечное…
Как было показано, каждая анимация вращается вокруг нескольких ключевых свойств. Вы уже ознакомились с некоторыми из них:…
Формально анимации WPF являются временными, а это означает, что они в действительности не изменяют значения лежащего в…
Свойство From Свойство From задает начальное значение для свойства Width. Если щелкать на кнопке несколько раз, то…
Как уже известно, наиболее распространенная техника анимации — это анимация методом интерполяции, при которой свойство плавно изменяется…
Ранее уже было упомянуто основное правило анимации WPF: каждая анимация работает на основе отдельного свойства зависимости. Однако…
В предыдущих Windows-ориентированных платформах (вроде Windows Forms и MFC) разработчикам приходилось создавать собственные системы анимации с нуля….
Хотя показанный в предыдущей статье код успешно работает, на самом деле это — не лучший подход. Когда…
WPF позволяет отображать растровые изображения с помощью элемента Image. Однако подобное отображение — дорога с односторонним движением….
Класс ShaderEffeсt не представляет готового к использованию эффекта. Это — абстрактный класс, от которого наследуются специальные построители…
В WPF реализованы визуальные эффекты, которые можно применять к любому элементу. Целью эффектов является обеспечение простым декларативным…