Шаровый манипулятор.
Одним из наиболее востребованных способов поведения трехмерных сцен является возможность вращения объекта с помощью мыши. Самой распространенной…
Одним из наиболее востребованных способов поведения трехмерных сцен является возможность вращения объекта с помощью мыши. Самой распространенной…
Распространенный эффект, часто присутствующий в трехмерных сценах — перемещение камеры вокруг объекта. Эта задача концептуально проста для…
Как и в случае двухмерного содержимого, наиболее впечатляющим и гибким способом изменения аспектов трехмерной сцены являются трансформации….
До сих пор для рисования объектов использовалась кисть SolidColorBrush. Однако WPF позволяет нарисовать объект DiffuseMaterial, применяя для…
До сих пор использовался только один из типов материалов, поддерживаемых WPF для конструирования трехмерных объектов. Несомненно, DiffuseMaterial…
Реалистические трехмерные сцены требуют использования сотен или тысяч треугольников. Например, один из возможных подходов к построению простой…
Сложности с камерами, светом, материалами и геометрией сетки представляют собой огромный объем работы для отображения не особо…
Прежде чем трехмерная сцена будет отображена, понадобится расположить камеру в корректной позиции и ориентировать ее в правильном…
Чтобы создать реалистически текстурированные трехмерные объекты, WPF использует модель освещения. Основная идея состоит в том, что к…
Чтобы построить трехмерный объект, надо начать с построения геометрии. Как уже известно, для этой цели существует только…
Окно просмотра может содержать в себе любой трехмерный объект, унаследованный от Visual3D (из пространства имен System.Windows.Media.Media3D, в…
Трехмерная графика в WPF включает в себя следующие ингредиенты: окно просмотра (viewport), содержащее трехмерное содержимое; трехмерный объект;…
Наряду с системой анимации, основанной на изменении свойств, WPF предоставляет способ создания анимации на основе кадра, не…
Анимация на основе пути использует объект PathGeometry для установки значения свойства. Хотя такая анимация может в принципе…
Существует еще один тип ключевых кадров: сплайновый ключевой кадр. Каждый класс, поддерживающий линейные ключевые кадры, поддерживает также…
Все виды анимации, которые были показаны до сих пор, используют линейную интерполяцию для перемещения из начальной точки…
Построители текстур — низкоуровневыми процедуры, применяющие эффекты стиля растровых изображений, такие как размытие, блеск и искажение любого…
Анимированные кисти — еще одна распространенная техника в анимации WPF, которую реализовать столь же легко, как анимированные…
Разные трансформации можно легко комбинировать друг с другом. Фактически нужно просто установить свойство LayoutTransform или RenderTransform в…
Трансформации представляют собой один из наиболее мощных способов изменения элемента. При использовании трансформаций не просто изменяются границы…